Projekt XPLORE nastavlja s aktivnostima usmjerenima na smanjenje ranog napuštanja škole i povećanje angažmana učenika kroz inovativne metode učenja koje povezuju Roblox, Problem-Based Learning (PBL) i eSports. Projekt je posebno usmjeren na učenike u dobi od 9 do 16 godina, s naglaskom na učenike u riziku od isključenosti i slabijeg uključivanja u školske aktivnosti.
Glavni cilj projekta jest približiti učenicima školske sadržaje kroz interaktivno, problemsko i timsko učenje unutar digitalnog okruženja koje im je blisko i motivirajuće. XPLORE tako povezuje obrazovanje, sport i gaming kako bi učenicima omogućio aktivnije sudjelovanje u učenju, razvoj kritičkog razmišljanja, suradnje i digitalnih vještina te veći interes za školske predmete i STEM područja.
Projekt se trenutačno nalazi u važnoj razvojnoj fazi u kojoj partneri rade na razradi edukativnih sadržaja i metodologije rada. Prema planu aktivnosti razvijeni su prvi Problem-Based Learning scenariji u području eSporta, kao i metode za stvaranje PBL iskustava unutar Roblox okruženja. Kroz sportske aktivnosti poput košarke, odbojke, biciklizma i ragbija razvijaju se edukativni izazovi u kojima će učenici učiti kroz donošenje odluka, suradnju, strateško razmišljanje i rješavanje problema.
Paralelno s time izrađuju se i specifikacije za prijenos PBL iskustava u Roblox okruženje kako bi se edukativni scenariji mogli pretvoriti u konkretna interaktivna iskustva unutar budućeg XPLORE svijeta. Time projekt spaja obrazovne metode, game design i digitalne alate u jedinstveno iskustvo aktivnog učenja.
Jedna od ključnih aktivnosti koja je trenutačno u tijeku je razvoj XPLORE Cookbooka za nastavnike i praktičare. Riječ je o praktičnom vodiču koji će nastavnicima, edukatorima, sportskim trenerima i drugim stručnjacima pružiti konkretne metode, primjere i alate za provedbu Problem-Based Learning aktivnosti kroz eSports i Roblox. Cookbook će sadržavati smjernice za korištenje digitalnih alata, razvoj edukativnih scenarija te primjere aktivnosti prilagođenih radu s učenicima različite dobi i interesa.
Osim razvoja edukativnog sadržaja, projekt paralelno radi i na jačanju svoje vidljivosti i zajednice. Već su razvijeni vizualni identitet projekta, projektna web stranica i komunikacijski kanali na društvenim mrežama, dok je u pripremi i XPLORE portal koji će u budućnosti služiti za organizaciju pilot aktivnosti, školskih natjecanja i povezivanje škola i učenika unutar projekta.
Projekt XPLORE tako postupno prelazi iz konceptualne faze u stvaranje konkretnih edukativnih i digitalnih rješenja koja imaju potencijal transformirati način na koji učenici sudjeluju u učenju i razvijaju ključne kompetencije kroz njima blisko digitalno okruženje.
Projekt je sufinanciran sredstvima Europske unije kroz Erasmus+ program.